miércoles, 8 de octubre de 2014

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Empezando con 7ª : Eldars 1500

¡Buenas a todos! Después de una larga temporada de tener a mis eldars abandonados, he decidido volver a sacarles a pasear por las mesas y he empezado a pensar listas para jugar un pequeño campeonato  con listas de 1500 puntos. He intentado salirme un poco de lo clásico de eldars de llevar un o dos videntes y un spam de serpientes y arañas de disformidad, que funciona bastante bien todo sea dicho, y probar alguna otra cosa . Bueno, esto es la lista que me ha salido.

HQ: Autarca con Moto a reacción eldar, Máscara Espectro, Rifle ígneo y Lanza láser -- 110 p.

Tropas :  10x Vengadores Implacables en Serpiente con Láser Mult. y Cñón Sh. -- 260p
               10x Vengadores Implacables en Serpiente con Láser Mult. y Cñón Sh. -- 260p
               6x Jinetes del Viento con 2x Cañón Shuriken. -- 122p

Elite: 10x Escorpiones Asesinos con Exarca con 2 sables-sierra  --190p

Ataque Rápido: 6x Halcones Cazadores -- 96 p.
                          Vyper con Cañon Estelar y Cañón Shuriken y Holopantalla -- 80p.

Apoyo Pesado: Caballero Espectral con 2x Cañones Espectrales Pesados. --240p
                          2x Bipodes de combate con 2 Láser multitubo -- 140 p

El Autarca va dentro de la unidad de Jinetes del Viento y su función es la de dar algo de pegada, 5 ataques de F6 FP3 , a la unidad en los asaltos. La unidad puede debilitar unidades al disparar y acabar con ellas asaltando, y su movilidad y que sean Tropa vienen muy bien para tomar puntos y cumplir objetivos. La idea es que la unidad vaya rodeando al Vyper, para que este les apoye con unos disparos potentes y se beneficie con la holopantalla de la cobertura que le den las motos.

Los Halcones Cazadores es probable que entren en juego desde el turno 2 por el Autarca y me vienen bien tanto para poner la plantilla grande, que nunca viene mal, como para tomar los puntos concretos que salgan en los objetivos ese turno. La clave es que estén donde se les necesite y no tengan que hacer mucho más que esperar al siguiente turno xD.

Las 2 unidades de Vengadores tienen suficiente número para poder bajarse de los serpientes y meter una buena cantidad de disparos acerados, y los dos serpientes dan potencia de fuego desde detrás de ellos.  Por otra parte, el Caballero Espectral me aporta la capacidad de acabar con blindajes 14 y cosas así mientras los dos bipodes me dan una buena capacidad para matar infantería con poca salvación.

La unidad de Escorpiones la he metido para llevar algo que pueda meterse en combate y no morir rápidamente.  De todas las opciones para esta función, Infiltración con Sigilo y armadura de 3+ no está mal, confío en que puedan llegar al combate sin demasiadas bajas. Creo que puede servirme para acabar con tropas que no sean de élite que estén ocupando objetivos o para parar un poco a las listas de combate cuerpo a cuerpo que busquen el combate muy rápido.

Bueno, eso es todo.  Ahora toca probarla y ver todo lo que en mi cabeza funciona, pero en la mesa no xD.





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miércoles, 1 de octubre de 2014

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Saludando a Nurgle - MeC 1500 puntos



Buenas a todos otra vez. Pues aquí sigo yo con mi proceso de adaptación a la nueva edición y sin parar de hacer listas, a ver que sale.

Todavía no he tenido tiempo de ponerme a testear listas en serio, pero ya he decidido que en este arranque voy a dedicarme a jugar con Marines del Caos. Mi gran olvidado de 6º edición. 

La verdad es que echandole un ojo a los comentarios en Internet y los blogs recomendados, me da la impresión que MeC no es uno de esos ejércitos que "lo peten" ahora mismo, aunque tampoco parecen nada malos. Desde luego, todo un desafío.

Y probando listas he acabado en esta que os pongo a continuación:


1 Señor de la Guerra, Señor del Caos @ 165 Pts
     Moto; Sello de Corrupción; Marca de Nurgle; Cuchilla Relampago; Puño de Combate;

1 Hechicero @ 145 Pts
     Moto; Familiar Mágico; Hacha Psíquica; Nivel Maestría 3

7 Marines de Plaga  @ 233 Pts
     Rifle de Fusión (x2);Rhino, Campeón con Combi Llamas;

7 Marines de Plaga  @ 223 Pts
     Rifle de Fusión (x2);Rhino, Campeón;

10 Cultistas del Caos @ 50 Pts

10 Cultistas del Caos @ 50 Pts

5 Engendros del Caos @ 180 Pts
     Marca de Nurgle

6 Motoristas del Caos @ 211 Pts
     Campeón Motorista con Puño de Combate;
     Marca de Nurgle; Rifle de Fusión (x2)

1 Diablo Despedazador @ 125 Pts
       Cortadores de Magma;

5 Aniquiladores del Caos @ 115 Pts
     Cañón Automático (x4)

Total: 1497

A diferencia de la lista que postee el otro día, esta esta un poco más orientada al juego de objetivos en vez de tratar de golpear al rival hasta que no quede nada. Se trata de una lista muy correosa, con dos líneas de Marines de Plaga muy duras, que pueden aguantar un objetivo con bastante facilidad, un Señor del Caos con mucho aguante y pegada que puede dar muchos problemas a la gente con su unidad de motos corriendo por la mesa. Para rematarlo, una unidad de engendros de nurgle acompañados con el ya clásico hechicero con Telepatía (por aquello de la Invisibilidad y el Oscurecimiento) que es otra unidad realmente complicada de aniquilar.

Para compensar, el diablo despedazador y los aniquiladores se encargan de los objetivos mas vulnerables del contrario como vehículos ligeros o unidades pequeñas. El primero con su enorme velocidad para llegar al combate y los segundos con su relativa capacidad antitanque. Los Aniquiladores son una unidad multiuso que lo mismo sirve para acabar con apoyos del contrario, que puedes ponerte a disparar a las aéreas del enemigo.

Quizás la duda que me cabe ahora mismo es donde colocar el Señor del Caos y el Hechicero. Cada uno debería ir en una unidad (Motos/Engendros), aunque quizás lo mejor sería meter al Señor del Caos con los engendros para lanzarlos sin tapujos al combate mientras el hechicero utiliza sus conjuros para proteger a las motos, mucho mas débiles en comparación.

¿Como lo veis? ¿Alguno jugais alguna cosa parecida? ¿Y os funciona?

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domingo, 28 de septiembre de 2014

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Relámpago de Hierro - MeC 1500 puntos

¡Buenas a todos de nuevo!

Pues tras casi 10 meses y una edición nueva de juego, volvemos a resucitar el blog. ¿La razón? Hemos vuelto a pegarle al 40k, tras tenerlo abandonado al aparecer la 7º edición. Y como toma de contacto, algunos hemos decidido apuntarnos a un torneillo de 1500 puntos (sin aliados), una buena primera toma de contacto con la nueva edición.

Así que tras pasar algunas horas ojeando foros y blogs para ver hacia donde sopla el viento en esta nueva edición he decidido ponerme manos a la masa y sacar esta lista para mis queridos Guerreros de Hierro.


Señor de la Guerra, Hechicero @ 150 Pts
    Bombas de Fusión, Moto, Familiar Mágico, Nivel Maestría 3

Hechicero @ 145 Pts
     Bombas de Fusión, Propulsor de Salto, Familiar Mágico, Nivel Maestría 3 

9 Cultistas del Caos @ 50 Pts

9 Cultistas del Caos @ 50 Pts

9 Cultistas del Caos @ 50 Pts

5 Engendros del Caos @ 180 Pts
      Marca de Nurgle

6 Motoristas del Caos @ 192 Pts
     Marca de Nurgle; Campeón Motorista
     Rifle de Fusión (x2); Veterano de la guerra eterna

1 Dragón Infernal @ 170 Pts
     Lanzallamas Perdición

1 Diablo Despedazador @ 135 Pts
       Zarzillos Desgarradores;

1 Diablo Despedazador @ 135 Pts
       Zarzillos Desgarradores;

3 Arrasadores @ 237 Pts
      Marca de Nurgle Veterano de la guerra eterna

La idea de juego es enormemente sencilla. El hechicero en moto acompaña ala unidad de Motoristas y el hechicero en propulsor acompaña a los engendros de Nurgle. Ambos van con telepatía a saco para buscar la invisibilidad y el oscurecido para sus unidades.

Los Diablos Despedazadores son dos pequeñas maquinas de matar con mucha velocidad que pueden servir como apoyo a las unidades de motos o engendros, o buscar la guerra por su cuenta por los flancos. Los Cultistas son meros toalleros para coger objetivos y moverse para donde haga falta en un momento dado.

Por último el Dragón infernal tiene que tratar con las voladoras enemigas y causar la máxima destrucción posible antes de caer. Los Arrasadores van con Despliegue Rápido para ir cohesionados con el resto de la lista y aparecer donde más falta hagan,

Como veis, se trata de una lista de correr hacia adelante buscando el cuerpo a cuerpo y las cortas distancias (¡Me encanta jugar estas listas!), con algo de refuerzo por si me toca bailar con alguna lista extraña.

¿Que os parece?

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domingo, 10 de noviembre de 2013

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Caballeros Grises y Puños Imperiales. 1850 puntos.

Buenas a todos! Después de pasarme casi dos años quejándome de lo difícil que se me hacía jugar con el codex viejo de Eldars, tras su renovación he decidido jugar con Caballeros Grises. No es que me desagraden los nuevos eldars, que me encantan, sino que el aumento de jugadores eldars en mi zona de juego me ha hecho decantarme por el Ordo Malleus.

Dicho todo esto, varios desastres en diferentes mesas me ha llevado a la siguiente lista. He decidido aliar los CG con los marines espaciales, en concreto con los Puños Imperiales. Estoy convencido de que la lista es bastante mejorable y seguramente tenga puntos débiles que no he pensado, así que por favor sacad los cuchillas y haced todas las críticas posibles. Prometo intentar no llorar. Y ahora vamos con la lista en cuestión:

Destacamento principal: Caballeros Grises  --- -  1322 ptos.

Inquisidor Coteaz   
Inquisidor Ordo Malleus:   3x Servocráneos.  Psíquico con poder Comunión Psíquica.

Séquito Inquisitorial :          4 Acólito Guerrero con 4 Bólter.
     2 Servidor Inquisitorial con  cañón de plasma.
Séquito Inquisitorial :          10 Acólito Guerrero con  7 Bólter de asalto y 3 rifles de plasma.
                                                     2 Armeros Jokaero.
Séquito Inquisitorial :          7 Acólito Guerrero con  4 Bólter y 3 rifles de plasma.
                                                    1 Místico.
Séquito Inquisitorial :          7 Acólito Guerrero con  4 Bólter y 3 rifles de plasma.
                                                    1 Místico.
Séquito Inquisitorial :          4 Acólito guerrero con 1 lanzallamas

Stormraven:  Cañón de fusión ac. Y cañón láser ac.

Servoterror:  Incinerador pesado.
Servoterror:  Incinerador pesado.
Servoterror:  Incinerador pesado.

Fortificación: Línea de defesa Aegis con Cañón Ícaro.

Destacamento aliado: Marines Espaciales (Puños Imperiales)   ----   525 ptos.

Capitán Marine:  Escudo tormenta, Auspex y combi-fusión .
Escuadra táctica: 4 marines, uno con rifle de fuisón  y  sargento con combi-fusión. 
   Cápsula de desembarco.                                                                          
StormTalon:  Lanzamisiles martillo celestial. 

Devastadores:  4 devastadores con  3 cañones láser y sargento veterano .

El HQ está formado por Coteaz que como hace lineas los séquitos ya merecería la pena, pues todas las habilidades y el nivel psíquico mejor. Va con la unidad de los Jokaero y bolters de asalto para potenciarlos con adivinación.  El otro inquisidor, que he puesto del Ordo Malleus por que sí, se encarga de que si meto los servoterrores por despliegue rápido ayudar con los servocráneos y con Comunión psíquica encargarse de que los servoterrores entre rápido y las aeronaves después de las del rival. Cuánto más lo pienso, más creo que con un transmisor arreglaría lo mismo y me ahorraría unos cuántos puntos.  Vale 64 puntos que tampoco es tanto y va con la unidad de servidores para que dispare siempre.

Las tropas de línea son 4 unidades no demasiado grandes y bastante débiles, pero que con el plasma que llevan creo que puede dar sustos a las cosas con buena salvación. Dos de ellas llevan Místico para que hagan de baliza, estoy cansado de ver a mis servoterrores perderse por la disformidad, tengo muy mala suerte en eso. La última linea va dentro de la Stormraven y se quedará ahí hasta el final, para desembarcar y puntuar, les he puesto un lanzallamas por si tienen que desalojar de un punto a unos exploradores o algo así. 

Luego una Stormraven con dos armas antitanque acopladas para mantener el cielo lo mas controlado posible y 3 Servoterrores, que con el incinerador deberían ser capaces de matar hordas bastante a gusto. En combate no son nada malos y la gente al ver tres suele dispararles con todo y olvidarse de las líneas. Creo que le da un aguante muy interesante al resto de la lista.

Y luego está el destacamento marine. Quitando la Stormraven, con caballeros grises he echado de menos algo de antitanque a larga distancia. Los cañones psi molan, pero el alcance de 24UM se me hace corto contra vehículos. Por eso he decidido que el capitulo de Puños Imperiales le podía dar un buen empuje a esta función. El capitán y la linea de 5 caen en la cápsula el primer turno y dispararan contra un tanque o una unidad de elite que pueda fastidiarme luego. El capitán con el escudo tormenta puede darle algo de supervivencia a la unidad y el auspex es útil para quitar algo de salvación a cosas con sigilo o vehículos con Holopantalla. Por otro lado la Stormtalon entrará con la Stormraven para ayudarla a mantener el cielo en orden y la unidad de devastador bueno, tiene 3 cañones láser y Cazatanques. Confío en que será suficiente para matar tanques. Estos despliegan en la Linea de defensa y se encargaran de controlar el Ícaro, que creo que se usaría con cazatanques también, tengo que mirarlo en el reglamento. 

Bueno, hasta aquí ha dado de momento mi cerebro. ¿Que os parece la lista? 

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jueves, 31 de octubre de 2013

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Marines Espaciales - 1999 "Ya Llegamos"

Muy buenas. Pues resulta que este sábado tenemos un torneillo de 40k a 1.999 puntos y aunque no me gusta demasiado el formato, al final algunos vamos a pasarnos para probar listas.

Así que ayer decidí (a última hora, como siempre) que me apetecía probar el nuevo codex de mis queridos Marines Espaciales, a quien el Caos había relegado durante los últimos meses, así que me puse manos a la obra con la lista.

Ya os aviso que la lista no esta pensada para competición de alto nivel, sino para probar cosas nuevas y tiene mucho margen de mejora. Aún así me gustaría oír vuestros comentarios y sugerencias para ver por donde enfocar la lista en el futuro.

La manera de jugar la lista es sencilla, formar un frente de disparo y resistencia en mi zona con la aegis, los devastadores, los exploradores y el cañon tormenta, para tratar de golpear al enemigo y sobretodo cazar alguna voladora si es posible.
Por otro lado, la mayor parte de la lista esta destinada a una pegada considerable. Son 4 cápsulas llenas de veteranos y tácticos además de una unidad de motos con el Señor del Capítulo cuyo objetivo es golpear al enemigo desde el turno uno de la manera más fuerte posible, cargándome las cosas que más me preocupen e intentar limpiar la mesa ante posibles listas con muchas reservas.
Bueno, aqui dejo la lista en cuestión. Por cierto las tácticas del capítulo son Puños Imperiales.

    * Chapter Master 
        Artificer Armor (20pts), Auspex (5pts), Bike (20pts), Storm Shield (15pts), Thunder Hammer (30pts)


    * Sternguard Veteran Squad
        2x Meltagun (20pts), 9x Veteran (198pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (47pts) 
            Chainsword, Combi-Melta (10pts), Melta Bombs (5pts)

    * Sternguard Veteran Squad
        2x Grav-gun (30pts) (Graviton), 9x Veteran (198pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (42pts) 
            Chainsword, Combi-Grav (10pts)


    * Scout Squad
        Camo Cloaks (10pts)
        * Scout Sergeant (12pts) 
            Sniper Rifle (1pts)
        * 4x Scouts (12pts) 
            Bolt pistol, Sniper Rifle (1pts) 

    * Scout Squad 
        Camo Cloaks (10pts)
        * Scout Sergeant (12pts) 
            Sniper Rifle (1pts)
        *4x Scouts (12pts) 
            Bolt pistol, Sniper Rifle (1pts)

    * Tactical Squad
        Grav-gun (15pts) (Graviton), Heavy Bolter (10pts), 9x Space Marine (126pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (29pts) 
            Chainsword, Grav Pistol (15pts) (Graviton)


    * Tactical Squad
        Heavy Bolter (10pts), Meltagun (10pts), 9x Space Marine (126pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (34pts) 
            Chainsword, Grav Pistol (15pts) (Graviton), Melta Bombs (5pts)


    * Bike Squad 
        2x Grav-gun (30pts) (Graviton), 6x Space Marine Biker (126pts)
        * Biker Sergeant (41pts) 
            Grav Pistol (15pts) (Graviton), Melta Bombs (5pts)

    * Devastator Squad 
        4x Missile Launcher w/ flakk (100pts), 4x Space Marine (56pts)
        * Space Marine Sergeant (14pts) 
            Bolt pistol, Chainsword

    * Thunderfire Cannon  
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter

    * Aegis Defense Line  
        Gun emplacement with quad-gun (50pts)
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lunes, 21 de octubre de 2013

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Eldars 1850 Torneo "Dispara y Salta"



Buenas a todos, ahora me toca a mi  ( Mhorkyen) compartir mis inquietudes warhamiles XD.Después de un año y pico jugando de forma ininterrumpida con mis Demonios del Caos ( bastante contento con ellos), he decidido a volver al que fue mi primer ejercito de 40k: Eldar. Y la verdad me esta costando acostumbrarme de nuevo a ellos. Siempre he tenido claro que lo que había que aprovechar de los Eldar era su extraordinaria movilidad y en 5º poco a poco fui orientando las listas cada vez más a enfatizar ese aspecto. La verdad es que mi acumulación de motos y serpientes se ha visto recompensada con el nuevo codex y estoy ideando varias listas para sacarle partido. Por supuesto, el esquema de color de mi ejercito es rojo Saim-Hann. La lista que os traigo hoy es una lista a la que le estoy dando vueltas para torneo, otro día os dejo otra lista algo más balanceada. Estaré encantado de oír vuestra opinión.


CG

-Vidente en Moto con el Manto del Dios que ríe (155)

Línea

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken. (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado (185).

Apoyo Pesado

- Caballero Espectral.  Configuración básica de dos cañones espectrales pesados (240).

- Caballero Espectral. Configuración con Cañon Solar y escudo dispersor (280).

- 3 Bípodes con 2Xcañón estelar o 2Xmultitubo aun por decidir pero mismo coste (210)


TOTAL: 1850









Lo más evidente es el spam de serpientes, el núcleo del ejercito. Mucha gente echara de menos la pantallas pero yo tiendo ahorrar bastante en complementos para que me cuadren bien los puntos y meter más tropas. Los serpientes con su escudo y  su esquiva de 5+ creo que ya son duros de por si pero además la idea es amenazar con los Caballeros para desviar la atención de los serpientes. Tratare de no dejar de moverme y posicionarme según el campo de batalla y no ir a por objetivos hasta 4 o 5 turno. Funcionan de forma bastante autónoma  y una vez empiece a escasear el antitanque enemigo ( objetivo prioritario en los primeros turnos) tirare de escudo para saturar tanto a aire como a tierra (el multitubo acopla lo demás). Que no haya tropas fuera de vehiculo es para evitarme mareos con los Dragones del Caos y Servoterrores con  incinerador. De hecho, la idea  general de la lista es que los voladores no sean un quebradero de cabeza. El caballero de los cañones espectrales es el antitanque evidente del ejercito, guiado por el vidente puede pegar muchos sustos desde el principio.

El caballero del cañón solar se me hace algo caro pero sus 3 plantillas de fp2 pretenden suplir al prisma que siempre meto para eliminar cualquier tipo de infantería. Gracias al escudo servirá de cobertura móvil al otro caballero.  Me ahorro el multitubo para acoplar porque el vidente  puede centrarse guiarle psíquicamente. Gracias a ser criatura de salto puedo eludir los combates CaC que no le vengan bien. Contra algunos ejércitos como Tau o Guardia Imperial no dudare en tirarlos hacia las líneas enemigas lo más rápido posible contra todo lo demás seré más conservador  y pensare mucho a que CaC meterlos (excepto contra vehículos).

El vidente en moto esta hay para potenciar psíquicamente al apoyo pesado ( los serpientes no le necesitan) con el manto y la moto confío que puede sobrevivir por si solo ( normalmente cobertura de 2+ repitiendo  por manto, con su invulnerable de 4+ y su r4, creo que es dificilísimo de bajar). Además con su moto se mantendrá a distancia de cualquier amenaza potencial, siempre por detrás de los dos caballeros. La idea es escoger los primaris de Runas de Destino y el de Telepatía; y el tercer poder tirarlo en Telepatía también. Todo con la idea en mente de apoyar con bendiciones a los caballeros o a los bípodes según convenga.

Por último, los bipodes son la parte más "lenta" y vulnerable del ejercito y aun así gracias a Trance de batalla y Veloz pueden jugar al escondite en la escenografía. En la anterior edición no salía de casa sin 3 con multitubos ( guiados saturan una pasada). Pero ahora me lo estoy replanteando. Aunque de forma genérica el multitubo renta por sus saturación, las armas de Fp2 se han revalorizado en el entorno actual así que no se por cual decidirme.

Todo en el ejercito tiene una resistencia relativamente elevada y al mismo tiempo representa una amenaza para cualquier tropa. Si se centran en destruir el apoyo pesado dejan hacer a los serpientes  su juego, si por lo contrario se centran tirar los serpientes el apoyo pesado es tremendamente doloroso para cualquier cosa que este en tierra. Soy consciente de que armas gravitón, fusiones, despliegues rápidos y disparos envenenados pueden romperme la ventaja de las tropas seleccionadas pero pretendo contrarrestarlo por la alta movilidad de la lista. Todo muy bonito sobre el papel eso sí jejeje, a ver que os parece.
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sábado, 12 de octubre de 2013

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Expansión Agresiva v1.1 - Caos + Necrones 1850 puntos

Muy buenas, Sarevok al aparato. Andamos preparando la nueva temporada de torneos, y para ello estamos probando listas como locos, intentando jugar todo lo posible para conseguir coger soltura y optimizar las listas. (Por cierto, hablando de torneos si no habéis visto esto, estáis tardando :D).

El caso es que llevo varias semanas probando a mis chicos de hierro en combinación con los necrones, y tras 6 o 7 partidas, he llegado más o menos a esta lista. La verdad es que me ha dado bastante buenos resultados (demasiados, para mi sorpresa), y quería compartirla con vosotros. No porque me parezca la leche, sino para que le saquéis fallos y posibles mejoras. Estoy seguro de que la lista es aún mejorable, de hecho yo mismo tengo algunas ideas al respecto, pero me gustaría oír voces ajenas.

Aquí os dejo la lista, la he llamado cariñosamente "Expansión Agresiva", porque esa es la idea a la hora de jugarla. No os cortéis.


1 Señor de la Guerra, Hechicero
     Aura de Gloria Oscura, Familiar Mágico,Hacha Psíquica,Nivel Maestría 3

10 Cultistas del Caos

10 Cultistas del Caos

7 Marines Del Caos 
      Marca de Nurgle; Paladín del Caos, Rifle de Plasma (x1); Arma CaC (x3)

1 Dragón Infernal

5 Engendros del Caos
      Marca de Nurgle

3 Arrasadores
    Marca de Nurgle, Veterano de la guerra eterna

3 Arrasadores
    Marca de Nurgle, Veterano de la guerra eterna

1 Lider Supremo Necrón
    Escarabajos Cepomentales; Tejido Sempiterno; Dáculus

5 Guerreros Necrones 
     1 Guadaña de la Noche

5 Guerreros Necrones 
     1 Guadaña de la Noche

1 Plataforma de Aniquilación

1 Bastión Imperial
     Transmisor de Comunicaciones



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