jueves, 31 de octubre de 2013

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Marines Espaciales - 1999 "Ya Llegamos"

Muy buenas. Pues resulta que este sábado tenemos un torneillo de 40k a 1.999 puntos y aunque no me gusta demasiado el formato, al final algunos vamos a pasarnos para probar listas.

Así que ayer decidí (a última hora, como siempre) que me apetecía probar el nuevo codex de mis queridos Marines Espaciales, a quien el Caos había relegado durante los últimos meses, así que me puse manos a la obra con la lista.

Ya os aviso que la lista no esta pensada para competición de alto nivel, sino para probar cosas nuevas y tiene mucho margen de mejora. Aún así me gustaría oír vuestros comentarios y sugerencias para ver por donde enfocar la lista en el futuro.

La manera de jugar la lista es sencilla, formar un frente de disparo y resistencia en mi zona con la aegis, los devastadores, los exploradores y el cañon tormenta, para tratar de golpear al enemigo y sobretodo cazar alguna voladora si es posible.
Por otro lado, la mayor parte de la lista esta destinada a una pegada considerable. Son 4 cápsulas llenas de veteranos y tácticos además de una unidad de motos con el Señor del Capítulo cuyo objetivo es golpear al enemigo desde el turno uno de la manera más fuerte posible, cargándome las cosas que más me preocupen e intentar limpiar la mesa ante posibles listas con muchas reservas.
Bueno, aqui dejo la lista en cuestión. Por cierto las tácticas del capítulo son Puños Imperiales.

    * Chapter Master 
        Artificer Armor (20pts), Auspex (5pts), Bike (20pts), Storm Shield (15pts), Thunder Hammer (30pts)


    * Sternguard Veteran Squad
        2x Meltagun (20pts), 9x Veteran (198pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (47pts) 
            Chainsword, Combi-Melta (10pts), Melta Bombs (5pts)

    * Sternguard Veteran Squad
        2x Grav-gun (30pts) (Graviton), 9x Veteran (198pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (42pts) 
            Chainsword, Combi-Grav (10pts)


    * Scout Squad
        Camo Cloaks (10pts)
        * Scout Sergeant (12pts) 
            Sniper Rifle (1pts)
        * 4x Scouts (12pts) 
            Bolt pistol, Sniper Rifle (1pts) 

    * Scout Squad 
        Camo Cloaks (10pts)
        * Scout Sergeant (12pts) 
            Sniper Rifle (1pts)
        *4x Scouts (12pts) 
            Bolt pistol, Sniper Rifle (1pts)

    * Tactical Squad
        Grav-gun (15pts) (Graviton), Heavy Bolter (10pts), 9x Space Marine (126pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (29pts) 
            Chainsword, Grav Pistol (15pts) (Graviton)


    * Tactical Squad
        Heavy Bolter (10pts), Meltagun (10pts), 9x Space Marine (126pts)
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter
        * Space Marine Sergeant (34pts) 
            Chainsword, Grav Pistol (15pts) (Graviton), Melta Bombs (5pts)


    * Bike Squad 
        2x Grav-gun (30pts) (Graviton), 6x Space Marine Biker (126pts)
        * Biker Sergeant (41pts) 
            Grav Pistol (15pts) (Graviton), Melta Bombs (5pts)

    * Devastator Squad 
        4x Missile Launcher w/ flakk (100pts), 4x Space Marine (56pts)
        * Space Marine Sergeant (14pts) 
            Bolt pistol, Chainsword

    * Thunderfire Cannon  
        * Drop Pod (35pts) 
            Storm Bolter

    * Aegis Defense Line  
        Gun emplacement with quad-gun (50pts)
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lunes, 21 de octubre de 2013

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Eldars 1850 Torneo "Dispara y Salta"



Buenas a todos, ahora me toca a mi  ( Mhorkyen) compartir mis inquietudes warhamiles XD.Después de un año y pico jugando de forma ininterrumpida con mis Demonios del Caos ( bastante contento con ellos), he decidido a volver al que fue mi primer ejercito de 40k: Eldar. Y la verdad me esta costando acostumbrarme de nuevo a ellos. Siempre he tenido claro que lo que había que aprovechar de los Eldar era su extraordinaria movilidad y en 5º poco a poco fui orientando las listas cada vez más a enfatizar ese aspecto. La verdad es que mi acumulación de motos y serpientes se ha visto recompensada con el nuevo codex y estoy ideando varias listas para sacarle partido. Por supuesto, el esquema de color de mi ejercito es rojo Saim-Hann. La lista que os traigo hoy es una lista a la que le estoy dando vueltas para torneo, otro día os dejo otra lista algo más balanceada. Estaré encantado de oír vuestra opinión.


CG

-Vidente en Moto con el Manto del Dios que ríe (155)

Línea

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken. (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado y Cañón Shuriken (195).

-5 Vengadores Implacables
Trasporte asignado: Serpiente con Láser Multitubo acoplado (185).

Apoyo Pesado

- Caballero Espectral.  Configuración básica de dos cañones espectrales pesados (240).

- Caballero Espectral. Configuración con Cañon Solar y escudo dispersor (280).

- 3 Bípodes con 2Xcañón estelar o 2Xmultitubo aun por decidir pero mismo coste (210)


TOTAL: 1850









Lo más evidente es el spam de serpientes, el núcleo del ejercito. Mucha gente echara de menos la pantallas pero yo tiendo ahorrar bastante en complementos para que me cuadren bien los puntos y meter más tropas. Los serpientes con su escudo y  su esquiva de 5+ creo que ya son duros de por si pero además la idea es amenazar con los Caballeros para desviar la atención de los serpientes. Tratare de no dejar de moverme y posicionarme según el campo de batalla y no ir a por objetivos hasta 4 o 5 turno. Funcionan de forma bastante autónoma  y una vez empiece a escasear el antitanque enemigo ( objetivo prioritario en los primeros turnos) tirare de escudo para saturar tanto a aire como a tierra (el multitubo acopla lo demás). Que no haya tropas fuera de vehiculo es para evitarme mareos con los Dragones del Caos y Servoterrores con  incinerador. De hecho, la idea  general de la lista es que los voladores no sean un quebradero de cabeza. El caballero de los cañones espectrales es el antitanque evidente del ejercito, guiado por el vidente puede pegar muchos sustos desde el principio.

El caballero del cañón solar se me hace algo caro pero sus 3 plantillas de fp2 pretenden suplir al prisma que siempre meto para eliminar cualquier tipo de infantería. Gracias al escudo servirá de cobertura móvil al otro caballero.  Me ahorro el multitubo para acoplar porque el vidente  puede centrarse guiarle psíquicamente. Gracias a ser criatura de salto puedo eludir los combates CaC que no le vengan bien. Contra algunos ejércitos como Tau o Guardia Imperial no dudare en tirarlos hacia las líneas enemigas lo más rápido posible contra todo lo demás seré más conservador  y pensare mucho a que CaC meterlos (excepto contra vehículos).

El vidente en moto esta hay para potenciar psíquicamente al apoyo pesado ( los serpientes no le necesitan) con el manto y la moto confío que puede sobrevivir por si solo ( normalmente cobertura de 2+ repitiendo  por manto, con su invulnerable de 4+ y su r4, creo que es dificilísimo de bajar). Además con su moto se mantendrá a distancia de cualquier amenaza potencial, siempre por detrás de los dos caballeros. La idea es escoger los primaris de Runas de Destino y el de Telepatía; y el tercer poder tirarlo en Telepatía también. Todo con la idea en mente de apoyar con bendiciones a los caballeros o a los bípodes según convenga.

Por último, los bipodes son la parte más "lenta" y vulnerable del ejercito y aun así gracias a Trance de batalla y Veloz pueden jugar al escondite en la escenografía. En la anterior edición no salía de casa sin 3 con multitubos ( guiados saturan una pasada). Pero ahora me lo estoy replanteando. Aunque de forma genérica el multitubo renta por sus saturación, las armas de Fp2 se han revalorizado en el entorno actual así que no se por cual decidirme.

Todo en el ejercito tiene una resistencia relativamente elevada y al mismo tiempo representa una amenaza para cualquier tropa. Si se centran en destruir el apoyo pesado dejan hacer a los serpientes  su juego, si por lo contrario se centran tirar los serpientes el apoyo pesado es tremendamente doloroso para cualquier cosa que este en tierra. Soy consciente de que armas gravitón, fusiones, despliegues rápidos y disparos envenenados pueden romperme la ventaja de las tropas seleccionadas pero pretendo contrarrestarlo por la alta movilidad de la lista. Todo muy bonito sobre el papel eso sí jejeje, a ver que os parece.
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sábado, 12 de octubre de 2013

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Expansión Agresiva v1.1 - Caos + Necrones 1850 puntos

Muy buenas, Sarevok al aparato. Andamos preparando la nueva temporada de torneos, y para ello estamos probando listas como locos, intentando jugar todo lo posible para conseguir coger soltura y optimizar las listas. (Por cierto, hablando de torneos si no habéis visto esto, estáis tardando :D).

El caso es que llevo varias semanas probando a mis chicos de hierro en combinación con los necrones, y tras 6 o 7 partidas, he llegado más o menos a esta lista. La verdad es que me ha dado bastante buenos resultados (demasiados, para mi sorpresa), y quería compartirla con vosotros. No porque me parezca la leche, sino para que le saquéis fallos y posibles mejoras. Estoy seguro de que la lista es aún mejorable, de hecho yo mismo tengo algunas ideas al respecto, pero me gustaría oír voces ajenas.

Aquí os dejo la lista, la he llamado cariñosamente "Expansión Agresiva", porque esa es la idea a la hora de jugarla. No os cortéis.


1 Señor de la Guerra, Hechicero
     Aura de Gloria Oscura, Familiar Mágico,Hacha Psíquica,Nivel Maestría 3

10 Cultistas del Caos

10 Cultistas del Caos

7 Marines Del Caos 
      Marca de Nurgle; Paladín del Caos, Rifle de Plasma (x1); Arma CaC (x3)

1 Dragón Infernal

5 Engendros del Caos
      Marca de Nurgle

3 Arrasadores
    Marca de Nurgle, Veterano de la guerra eterna

3 Arrasadores
    Marca de Nurgle, Veterano de la guerra eterna

1 Lider Supremo Necrón
    Escarabajos Cepomentales; Tejido Sempiterno; Dáculus

5 Guerreros Necrones 
     1 Guadaña de la Noche

5 Guerreros Necrones 
     1 Guadaña de la Noche

1 Plataforma de Aniquilación

1 Bastión Imperial
     Transmisor de Comunicaciones



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martes, 8 de octubre de 2013

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Aqui está IniciativaUno !

Muy buenas a todos!

Este es el estreno de nuestro blog Iniciativa Uno, el enésimo blog sobre Warhammer 40.000 y todo el hobby que le rodea. Esperemos que os guste y que disfrutéis con él tanto como nosotros.

IniciativaUno surge como un pequeño proyecto de un grupo de jugadores de w40k en Bilbao, aficionados al milenio 41 y todo lo que le rodea, con ganas de publicar nuestras ideas sobre el juego y compartir la experiencia con la comunidad web.

Podéis encontrar información más concreta sobre nosotros y nuestros gustos en la zona de Contacto, pero principalmente somos un grupo de jugadores aficionados al juego competitivo, los torneos y también al mundo del pincel y el trasfondo. Desde aquí intentaremos abarcar un poco de todo y tratar de dar un contenido variado.

Muchas gracias a todos y esperemos que la experiencia sea grata y duradera!


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